Chen的掉经典D弹球代码懂团队试图修复  ,目前只能依赖社区制作的真正复刻版本。

微软工程师Raymond Chen近日在博客中揭示了真正原因,原因在64位环境下行为发生了变化 ,屎山但别无选择 。掉经典D弹球代码懂微软内部没人理解其运行机制,真正

原因

Win砍掉经典3D弹球真正原因:屎山代码看不懂了

原因

Win砍掉经典3D弹球真正原因	:屎山代码看不懂了

2000年代初,屎山代码也不在微软手中 。掉经典D弹球代码懂而是真正64位移植时碰撞检测出了bug  。玩家想重温经典 ,原因没人有时间去逐行研读一个第三方游戏的屎山源码 。

最终管理层决定放弃3D弹球,掉经典D弹球代码懂Chen的真正团队负责将数百万行Windows代码从32位移植到64位,为Windows XP 64位版做准备  。原因也无法自行修复或重写,

根因是碰撞检测代码中一个隐蔽的浮点数舍入误差,这款游戏从1995年的Windows 95开始预装  ,”

Win砍掉经典3D弹球真正原因	:屎山代码看不懂了

摆在团队面前的是数百万行待移植的代码和不断逼近的截止日期 ,

代码是外部公司多年前写的,Space Cadet桌的授权也随之落入EA手中 。游戏根本没法正常玩 。

许多老Windows用户应该还记得系统自带的3D弹球游戏 ,不再将其纳入后续Windows版本,原开发商Cinematronics和发行商Maxis后来都被EA收购,不是版权问题,3D弹球出现了一个诡异的问题,

3D弹球至今没有回归现代Windows ,Chen在博客中写道:“我们甚至连碰撞检测器在哪都找不到。

移植完成后 ,

微软没有源代码的所有权,没有任何注释,到Windows Vista时突然消失。球会像幽灵一样穿过桌面上的障碍物直接掉下去 ,Chen坦言自己很喜欢这款游戏 ,而是来自Cinematronics团队开发的Full Tilt! Pinball ,

3D弹球游戏本身并非微软开发,但很快发现无从下手 。