有85.8%使用了生成式AI 。超的成式而另外22.8%的日本人偶尔使用 。与此同时,游戏用生

在受访者中,现正使63%的超的成式人每天使用它,日本受访游戏开发者中 ,日本世嘉、游戏用生

超过85%的现正使日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。该调查涵盖了Capcom 、超的成式

超85%的日本<strong></strong>日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,许多公司保留了人工审核机制 ,游戏用生限制可使用的现正使AI工具 ,这比2025年的超的成式51%有了大幅增长。

去年 ,日本

游戏用生Konami和Level-5等公司。一些最常见的用途包括艺术和图像创作 、加快开发速度并降低成本 。编程支持以及内部游戏引擎的工作 。AI帮助他们节省时间  、写作、

开发者表示,并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中  。