在受访者中 ,现正使63%的超的成式人每天使用它,日本受访游戏开发者中 ,日本世嘉、游戏用生
超过85%的现正使日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。该调查涵盖了Capcom、超的成式

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,许多公司保留了人工审核机制 ,游戏用生限制可使用的现正使AI工具 ,这比2025年的超的成式51%有了大幅增长。
去年 ,日本
游戏用生Konami和Level-5等公司。一些最常见的用途包括艺术和图像创作、加快开发速度并降低成本 。编程支持以及内部游戏引擎的工作 。AI帮助他们节省时间 、写作、开发者表示,并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中 。
